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【Shadowverse】バハムート降臨イチオシカード

第4弾カードパック「神々の騒嵐」のリリースまであと1日に迫りましたね。
これを機に第3弾「バハムート降臨」で実装された個人的なイチオシカード達を振り返ってみたいと思います。



◆ブリッツランサー 3コスト3/2突進 (ロイヤル・兵士)
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愛用コントロールロイヤルデッキに常備していたカードです。3コスト3ダメージの除去カードとして様々な場面で活躍してもらいましたが、特にユリウスを刈り取るのに重宝しました。イラストも声も可愛くお気に入りです。新環境でもなるべく使ってあげたい。


◆歴戦の傭兵・フィーナ 5コスト4/5 (ニュートラル)
進化時 ミニゴブリンメイジ1枚を手札に加え、そのコストを0にする。
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エルフやドラゴンに贔屓されていた超絶かわいい子。かわいいだけでなく性能もピカイチなので2pickなんかでもよく採用されていました。新弾ではこの子をいちばん上手に使えるデッキを考えたい。


◆白銀の騎士・エミリア 4コスト3/4 (ロイヤル・指揮官)
ファンファーレ サブリーダー・ゲルト1枚を手札に加える。相手の場にフォロワーが3体以上いるなら、そのコストを0にする。
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フローラルフェンサーとスタメンの座を争うスク水指揮官。アルベールロイヤルが流行したせいで最近出番が少なかった不幸少女。新環境では指揮官デッキ流行の兆しがあり当然エミリアは採用枠でしょう。


◆サハクィエル 7コスト4/4 (ニュートラル)
ファンファーレ 手札のニュートラル・フォロワー1枚を場に出す。それは突進 と「自分のターン終了時、手札に戻る」を持つ。
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同僚や上司や怪獣を召喚して使役する実質最強天使。通称クサハイエル。おしりがチャームポイント。新弾では一番偉い人や姉様を放り投げてくるようになるでしょう。ニュートラルあるかぎりサハクィエルは永遠なり。

以上ブロンズ、シルバー、ゴールド、レジェンドから1枚ずつ選んでみました。
ロイヤル贔屓なのは勘弁してください。
新弾ではまた魅力的な子が続々と加わりますので、みなさんも自分のイチオシを決めておくといいかもですよ。
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【Shadowverse】神々の騒嵐ゴールドレアカード評

前回のレジェンドカード評に続き、今回はゴールドレアカード評。
評価は前回同様S~Dの5段階で行います。事前情報にもとづいているのでリリース後に評価は変えるかもしれません。

◆癒やしの奏者・アンリエット 7コスト4/5 (ニュートラル)
ファンファーレ 攻撃済み状態の自分のほかのフォロワー1体を、攻撃していない状態にして、体力を上限まで回復する。
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評価B。フォロワーを2回行動させることができるユニークなカード。疾走ウルズコンボの上位互換のような動きができる。疾走系のデッキで採用されるかも。効果は強力だが若干コストが重くスタッツも低めなのが気になるところ。

◆風の軍神・グリームニル 3コスト2/3守護 (ニュートラル)
エンハンス10; ファンファーレ 相手のリーダーと、相手のフォロワーすべてに1ダメージを4回与える。
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評価S。3コスト2/3守護だけでも優秀なのにエンハンス効果までオマケされている強カード。アグロからコントロールまでどのようなタイプのデッキにも無理なく搭載することができる。

◆激震のオーガ 8コスト6/6(進化後6/6) (ニュートラル)
ファンファーレ 相手のリーダーか、相手のフォロワー1体に3ダメージ。進化時 相手のリーダーか、相手のフォロワー1体に3ダメージ。
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評価B。無難に強いものの8コスト帯のカードにしてはややパワー不足か。リーダーに直接ダメージが飛ばせる点は優秀。

◆フェアリーケージ 4コストアミュレット (エルフ)
自分がカードをプレイするたび、自分のほかの手札にフェアリーが0枚なら、フェアリー1枚を手札に加える。
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評価D。フェアリーを無限に供給してくれるアミュレット。新しい動きができそうだがコスト4はいささか重い。盤面が埋まってしまう点もマイナスで活用するためには相応の工夫が必要になりそう。

◆ジャングルの守護者 5コスト4/5守護 (エルフ)
ファンファーレ エンハンス10; ジャングルの守護者1体を出す。その後、自分のジャングルの守護者すべては疾走を持つ。
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評価A。守りと攻めを兼ねる万能フォロワー。5コストで出しても10コストで出しても相応の仕事をする有望株。コントロール系デッキでの採用が見込まれる。

◆クリスタリア・エリン 6コスト4/6守護 (エルフ)
ファンファーレ 自分のリーダーを3回…

【Shadowverse】神々の騒嵐レジェンドカード評

最近Shadowverseにすっかりハマっています。
RoBリリース直後の年末年始から本格的にランクマッチに潜り始め、先日ようやくAA3ランクまで到達しました。
ここまできたら是非ともMasterランクまで登り詰めたいところ。

ところでカードパック第4弾「神々の騒嵐」が3月30日にリリースされますね。
新カード104枚の情報もすべて出揃いました。
今回は新たに実装されるレジェンドカードの個人的な評価を書いていきたいと思います(S、A、B、C、Dの5段階で評価します)。あくまで個人の感想なので実装後に評価を変える場合もあります。

◆ゼウス 10コスト5/10疾走必殺守護 (ニュートラル)
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評価A。若干パワー不足だがユーティリティの高いカード。癖がなく使いやすい。疾走持ちなのでサハクィエルで出した際もフェイスへダメージを飛ばすことができる。バハムートと比較して除去性能は劣るものの、出したターンに動けるというのは心強い。

◆イスラーフィール 9コスト8/8 (ニュートラル)
ファンファーレ 自分のリーダーを4回復。攻撃時 相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに2ダメージ。
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評価B。終盤のテンポカード。素出しでも悪くないがサハクィエルで出す動きが明らかに強い。ファンファーレでの回復効果も地味にありがたい。フィニッシャーとしても使える万能フォロワー。

◆深き森の異形 8コスト8/8 (エルフ)
攻撃時 相手のリーダーを攻撃したなら、相手のリーダーの体力が0になるようにダメージを与える。
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評価A。エルフにしては珍しく単品で強力なカード。コスト8フォロワーの最高スタッツを備えながら問答無用のフィニッシャー性能を併せ持つ。対処方法は無数にあるので実際にフェイスを殴れる機会はそう多くはないと思われるが相手に除去を強制するだけでも十分に仕事をしている。

◆エルフクイーン 7コスト6/6 (エルフ)
ファンファーレ 自分のリーダーを自分の墓場の枚数と同じだけ回復して、自分の墓場を0にする。
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評価B。十分に墓地が肥えていればライフを全回復することも可能な大回復カード。相手のリーサルプランを大幅に狂わせることができる。スタッツも十分。墓地を空にしてしまうので回復手段として使えるのは1ゲーム1回が現実的か。

◆円卓の騎士・ガウェイン 4コスト3/4 (ロイヤ…

【グラブル】カジノブルーファンタジー

グラブルのカジノでどう稼ぐか。

いろいろなサイトやブログの情報を頼りにここ数日カジノに篭っていました。
カジノコイン100万枚まではポーカーでコツコツと稼ぎ、500万枚前後までは10人ビンゴでじわじわ稼ぎ、それ以降は20人ビンゴでガッツリ稼ぐという感じ。

ビンゴではスーパービンゴがでないとなかなか黒字にならないという定説がありますが、数さえこなせばスーパービンゴなしでも少しずつコインは増えていくというのが筆者の実感。必要なのは種銭と時間です。

【グラブル】始めました(4ヶ月前)

巷で話題のソシャゲーRPG「グランブルーファンタジー」(グラブル)を始めてみました。

3月下旬に始めたのでそろそろ4ヶ月経とうという頃合いです。
しばらく微課金で様子を見るつもりでしたが、結局この4ヶ月で5万円ほど突っ込んでしまいました。課金ゲー恐るべし……
もっともこのゲームはただ課金していくだけでは強くなれず、ゲームコンテンツもきっちりこなしていかないと早々に頭打ちになってしまうので、お金以上に時間が必要なゲームデザインになっております。
微課金勢・無課金勢でもコツコツ時間をかければ十分に強くなれる可能性があるってことですね。

【Hearthstone】〈魔力の矢〉で盤面を除去しよう

〈魔力の矢/Arcane Missiles〉はメイジの1マナスペルで、その効果は全てのランダムな敵(相手ヒーロー含む)に合計3点のスプリットダメージを与えるというものです。

消費マナ1に対して与えるダメージは3という効率のいいスペルではありますが、見当違いの方に飛んで行ったりすることもままあるため勘所でプレイするには少々勇気のいるカードではないかと思います。

このカードをプレイするのはどのような場面がふさわしいのか、あらかじめいくつかの盤面を想定して事前にシミュレーションしておくとよいかもしれません。